Dla zespołów, które potrzebują, by produkt wyglądał realnie, zanim powstanie: rendery premierowe, animacja techniczna i CGI budowane z danych CAD, gotowe do emisji w TV, w sieci i na targach.

Animacja 3D rozwiązuje problemy, z którymi nie poradzi sobie fotografia. Produkt, który jeszcze nie istnieje, jest za mały, za duży albo zbyt niebezpieczny, by go filmować, czy mechanizm, którego działanie trzeba pokazać, a nie opisać: wszystko to zaczyna się od modelu 3D, nie od kamery. Animację produktową i techniczną budujemy bezpośrednio z plików CAD, więc wymiary, materiały i ruchome części są wierne od pierwszej klatki. Dalej prowadzimy we własnym studiu pełny pipeline 3D: look development, oświetlenie, rendering i compositing, a gdy ujęcie tego wymaga, dodajemy efekty specjalne lub łączymy render z materiałem z planu. Efekt jest na tyle fotorealistyczny, by udźwignąć premierę produktu, na tyle czytelny, by sprawdzić się w filmie wyjaśniającym z obszaru techniki czy medycyny, i na tyle elastyczny, by przemontować go pod każdy potrzebny kanał.
Jak pracujemy
Fotorealistyczna animacja produktowa do filmów premierowych, 30–90 sekund
Animacja techniczna mechanizmów i budowy wewnętrznej, na podstawie CAD
Medyczna i naukowa animacja 3D do szkoleń lub marketingu
Compositing CGI: rendery 3D łączone z materiałem z planu
Animacje w widoku rozstrzelonym i w przekroju do instrukcji i materiałów wsparcia
Fotorealistyczne kadry produktowe i turntable do e-commerce i druku
Animacja 3D sprawdza się szczególnie wtedy, gdy trzeba wyjaśnić to, czego nie widać gołym okiem: mechanizmy wewnętrzne, procesy naukowe, dane lub złożoną technologię. Przydaje się zwłaszcza na konferencjach naukowych i technicznych, gdzie trudne zagadnienia trzeba jasno pokazać na ekranie. Jeśli organizują Państwo także samo wydarzenie, realizacją na żywo i streamingiem może zająć się Streamvision.
Możemy przygotować scenariusz na podstawie Państwa wizji, wraz z moodboardem i referencjami. Analizujemy też pliki CAD, wytyczne marki i materiały referencyjne, a przed startem produkcji uzgadniamy listę ujęć, styl i formaty dostarczenia.
Budujemy model 3D z danych CAD lub referencji, a następnie przeprowadzamy lookdev, by model i materiały wyglądały najlepiej przy każdym ustawieniu światła. Na tym etapie wybierają Państwo docelowy profil oświetlenia do produkcji.
Każde ujęcie akceptują Państwo na podstawie kadru, podglądu w niskiej rozdzielczości lub playblastu z pełną animacją kamery i obiektów. Przed ostateczną akceptacją nic nie trafia na farmę renderującą i nie naliczamy żadnych godzin renderingu.
Zaakceptowana scena trafia na naszą farmę renderującą. Wyniki składamy w compositingu, integrujemy ewentualne ujęcia z planu i przeprowadzamy finalną postprodukcję z efektami specjalnymi, grafiką 2D i opisami tekstowymi na obrazie 3D.
Do przeglądu otrzymują Państwo montaż po gradingu, złożony wyłącznie z zaakceptowanych i wyrenderowanych ujęć. W cenie są dwie standardowe rundy poprawek montażowych, o ile mieszczą się w pierwotnie zaakceptowanym scenariuszu. Zupełnie nowe ujęcia wyceniamy osobno.
Otrzymują Państwo pliki finalne we wszystkich formatach i proporcjach obrazu uzgodnionych w pierwszej fazie produkcji (do emisji, internetu i social mediów), a na życzenie także kadry i pliki źródłowe projektu. Dodatkowe formaty spoza pierwotnych ustaleń wyceniamy osobno.
Modelowanie i animacja 3D powstają w programach Maya i Houdini, a narzędziem pomocniczym jest Blender. Renderujemy wyłącznie w silniku Arnold. Compositing wykonujemy w After Effects, montaż w Premiere Pro lub DaVinci Resolve, a tracking w After Effects lub Resolve Fusion.
Przyjmujemy pliki STEP, IGES, FBX, OBJ, STL, USD oraz natywne złożenia CAD. Dostarczamy sekwencje obrazów EXR, TIFF i PNG oraz mastery ProRes 4444/422 HQ, DNxHR lub MP4 (H.264/H.265), w rozdzielczości do 4K UHD i w niestandardowych proporcjach obrazu.
Standardowo produkujemy w 25 fps, ale możemy dostarczyć materiał w każdym popularnym klatkażu, np. 24, 30 lub 60 fps, zależnie od wymagań projektu. Jeśli ujęcie tego wymaga, materiał w zwolnionym tempie możemy też wyrenderować lub nagrać w maksymalnie 240 fps w Full HD.
Pliki finalne przekazujemy przez zabezpieczony link do pobrania w Dropboxie, aktywny przez kilka lat, co zapewnia długoterminowy dostęp do materiałów. Natywne pliki projektów Maya, Houdini lub Blender oraz passy renderingu udostępniamy wyłącznie na życzenie.
W trakcie produkcji wszystkie wersje podglądów są dostępne pod jednym linkiem Dropbox Replay, co ułatwia przegląd i przekazywanie uwag. Po zaakceptowanym etapie podglądu w cenie są dwie rundy poprawek, a zmiany zgłoszone po rozpoczęciu renderingu wyceniamy osobno.
Pracujemy bezpośrednio na plikach STEP, IGES, OBJ lub natywnych złożeniach CAD, dzięki czemu wymiary i proporcje są wierne od pierwszej klatki. Jeśli nie mają Państwo plików CAD, możemy zbudować model na podstawie rysunków technicznych, zdjęć referencyjnych lub fizycznego egzemplarza, choć wydłuża to harmonogram.
Cena zależy od złożoności, długości i tego, ile danych CAD mogą Państwo dostarczyć. Orientacyjnie 30-sekundowa animacja produktowa kosztuje zwykle 4 000–10 000 EUR, a animacja techniczna lub medyczna jest droższa ze względu na wymaganą precyzję i dodatkowe rundy przeglądów. Dokładną wycenę przygotujemy po otrzymaniu plików CAD i referencji.
Animacja medyczna i naukowa to dziedzina odrębna od animacji produktowej. Zwykle wymaga ściślejszej współpracy z ekspertem merytorycznym, by szczegóły anatomii lub procesu były wierne. W takich projektach od razu planujemy dodatkowe rundy przeglądów, a wycena uwzględnia dodatkową pracę badawczą i weryfikację poprawności.
Statyczny render i sekunda animacji korzystają z tego samego modelu 3D, oświetlenia i materiałów. Dodatkowy koszt animacji to renderowanie wielu klatek zamiast jednej oraz praca nad ruchem, timingiem i kamerą. Gdy model i wygląd są już gotowe, kolejne kadry z tej samej sceny kosztują znacznie mniej niż pierwszy.
Typowa animacja produktowa 3D powstaje w 3–6 tygodni od zaakceptowanego briefu do finalnego renderu, zależnie od złożoności modelu i liczby rund poprawek. Nic nie trafia na farmę renderującą, dopóki nie zaakceptują Państwo kadru lub podglądu, dlatego sam rendering jest zwykle najkrótszym etapem harmonogramu.
Wystarczy brief, referencja albo luźny pomysł. W odpowiedzi przygotujemy zakres, harmonogram i widełki budżetowe.